特效产业进入黄金发展期
创建时间:2019-09-26 14:01 作者:华视集团点击数:

不久前《复仇者联盟4》上映了,电影主要的特效公司是工业光魔。

工业光魔(Industrial Light and Magic)创办于1975年,1977年负责电影《星球大战》获得成功,1100万美元创造了7.8亿票房,使美国电影行业重视特效,公司也成为行业龙头。

 

1985年以后,BLUE SKY等初创公司纷纷进入特效行业,美国的特效产业进入黄金发展期。

 

1993年,工业光魔在《侏罗纪公园》中创造了真实的恐龙,皮肤、肌肉、动作都很真实的虚拟生物。同时,英国、加拿大也加入了特效行业的竞争,美国的特效盈利被压缩,特效行业利润率难以超过5%。

 

发展至今,在世界各国,特效公司都很难盈利。即使是工业光魔,都没有建立好的商业模式,整个行业全球经营都很困难,多年来作为服务者为厂商服务,没有建立底层规则。

 

今年是科幻行业火爆的一年,从春节档的《流浪地球》,到《阿丽塔》,4月上映的《复联4》,还有6月的《黑衣人》。然而,为这些科幻片贡献最大的特效公司,却经营困难。

 

那么,中国的影视特效行业发展得怎么样呢?

重发一遍,公司项目无法继续,拖欠工资,不交社保,无合同雇佣员工,为证明在公司工作至2019.9.26号,公司的指纹刚刚删掉我的,准备下午3找人事马婷婷咨询这个事件,是要辞退我吗?希望能冷静处理!

1.

中国特效市场情况分析

 

1.1 从轻工业向重工业发展

 

2015年,广电总局的张宏森提出:“中国电影要形成重工业产品推进,轻工业产品跟进,大剧情影片镶嵌在中间的格局,这样作为产品体系才是相对科学的,才能保持可持续发展。”

 

仅仅2015年,主打特效的电影就有15部,票房超过了100亿。

 

以2015年为分界线,国内观众开始接受本土的科幻电影。该年前后的电影制作成本明显增加,从轻工业向重工业发展。

在2015年前后,科幻类、奇幻类影片票房占比快速增长,这类主题也有着丰富的本土IP。

 


例如2019年春节档的《流浪地球》的成功,让更多人关注到中国科幻电影。

 

1.2 特效投入对票房的拉动效应

 

研究世界特效市场发现,在成熟的欧美市场,每增加1美元特效投入,可以增加5.77美元票房收入。特效投资额可以拉动票房增长,并且拉动效果强劲。

 

但是国产电影中,每增加1元特效投入,仅增加3.66元票房收入。特效投资对票房的影响,远低于欧美。

 

出现这种情况的原因是,中国的电影市场还不成熟,工业电影的水平没有达到世界水准,特效无法给电影更好的呈现,观影体验差别不大。

 

在好莱坞电影制作中,电影拍摄的前中后期,特效团队都要全程参与,这样特效团队可以参与探讨镜头,沟通特效方式的呈现,在全程参与中优化效果,也能节约拍摄成本。

 

然而在中国,很多导演对于特效团队并不重视,只在电影拍摄完成后才参与后期制作。甚至有很多电影剧组,只把特效当做剧组美术,对特效的呈现效果难以表述,在拍摄中严重延长了周期,挤压后期制作时间,特效质量不能保证

 

1.3 电影票房成本构成

 

在美国,特效投资通常超过电影制作成本的50%以上,演员片酬占比不到30%。一线明星年入2000-6000万美元,税后1300-4000万美元。

 

例如《复仇者联盟》参演的演员众多,但是明星片酬也仅占比35%,特效投资达到50%。

 

在美剧《权利的游戏》中,第八季的制作大量运用特效,特效投资占比达到60%-65%,每一集的制作成本与电影相当。而国内影视剧对特效投入很低,占比均衡性也有问题。

 

国内影视演员片酬超过50%,捉妖记》特效投资仅占比30%,《美人鱼》特效投资仅占比37.5%。高额的明星片酬,严重挤压了特效的制作费用。

 

这是国内的普遍情况,《流浪地球》属于特例。它的成本模式参考美国,特效投资约2.5亿元,占总成本的60%。吴京作为投资人零片酬出演,很多新晋演员的片酬也不高。按照国内票房46亿计算,特效回报高达18倍,特效投资回报媲美《阿凡达》。

 

1.4 特效人才市场

 

内很多特效从业者是从广告、宣传片等领域转型的,技术能力不足。很多公司规模只有几十人,超过300人的仅有10家,并且资源严重依赖人脉,缺乏专业的渠道。

 

很多好莱坞和欧洲特效都有技术研发团队,专门研究计算机图形特效方面,独立完成程序设计、图像学开发等。然而,国内的技术研发能力不足,软件开发工具软件来自Adobe、Autodesk等公司,严重依赖进口。

 

特效是既需要技术,又需要懂得艺术的高素质行业。目前大部分特效公司与特效培训机构,如火星时代影视后期培训、时光教育、汇众教育等,以速成为主,为技工型人才,缺少复杂、细节、特殊行为处理能力,而且培训后到企业也需要半年左右的专岗培训。

 

在美国,有很多大学开设了针对特效的课程,从计算机图形图像学、脚本等全面学习,院校的艺术系专业老师都在各大特效公司工作。然而,这在国内属于断层。

 

国内特效行业的薪酬,约为国外同等级别的一半。而特效行业本身也不具备薪酬优势,低于游戏、广告UI设计等行业,薪酬较低,但是工作强度更高。

 

所以国内的特效行业出现了特效人才流失,大量高素质人才流向薪酬更高的游戏、UI设计等行业。

 

这是过去的特效市场的情况,今年春节档《流浪地球》的出现,打破了原先的市场平衡。当中国终于出现了特效堪比国际水平的电影时,中国电影工业已经蓄势待发,特效行业开始呈现出增长的趋势。

 

2.

国内影视特效公司分析

 

MOREVFX

主体:墨极(北京)影业有限公司

成立时间:2007年

类型:内资

创始人:徐建

地域部署:北京、成都

 

代表作品:《悟空传》《记忆大师》《西游记女儿国》《羞羞的铁拳》《黄金大劫案》《催眠大师》《绣春刀2:修罗战场》《流浪地球》

 

主要情况:以电影数字特效和三维动画制作为主营业务,已经完成200部广告、30余部电影的后期特效制作,针对写实生物数字角色制作研发。主要与国内导演形成合作关系,宁浩、陈正道、郭子健等。

 

MORE VFX是《流浪地球》重要的后期视效制作公司。在《流量地球》的阐述基本属于硬表面资产(坍塌破碎、自然天气的模拟),十多年前已经出现,现在发展成熟。

 

生物特效目前没有涉及,因为需要太多细节处理(表情、眨眼、小肌肉群、抖动、滑动、挤压等,渲染的真皮、表皮,光纤的反射折射),技术要求更高,目前商业软件也无法支持,未来还需要更多的积累与研究。

 

目前国内与好莱坞的视效公司,差距还有几十年,很多软件直接海外进口,没有二次开发,无法形成技术壁垒。未来还需要研究底层算法,更改结构,才是最核心的发展方向。


 

天工异彩

主体:北京天工异彩影视科技有限公司

成立时间:2013年

类型:内资

创始人:常洪松

地域部署:北京、洛杉矶

 

代表作品:《寻龙诀》《西游记之大圣归来》《后会无期》《太平轮》《失孤》《分手大师》《中国合伙人》《致我们终将逝去的青春》

 

主要情况:由天工映画、异彩影视、乐盛文化、异彩映画四家公司重组合并。天工映画主营电影剪辑与特效制作,乐盛文化主营电影特效,异彩主营数字中间片调光调色。重组后形成全流程影视技术服务,涵盖视效方案、视觉特效制作、虚拟拍摄、数字中间片调色等。

 

在14年获得乐视网与深创投5000万A轮融资。之前曾包揽华谊兄弟所有影片的后期制作。根据工商信息,投资人包括冯小刚、华谊兄弟王中磊、制片人陶昆、导演剪辑肖洋等。

 

另外参与制作《星际穿越》预告片、《饥饿游戏2》LOGO创意及部分视效、《分歧者》预告片等。

 

目前,天工异彩是唯一一家同时囊获台湾金马奖、香港金像奖、亚洲电影大奖、北京国际电影节天坛奖的电影后期技术公司。

 

 

聚光绘影

主体:北京聚光绘影科技有限公司

成立时间:2012年

类型:内资

创始人:徐飞

 

代表作品:《万万没想到》《狼图腾》《卧虎藏龙》《太平轮》《战狼》《西游记之大闹天宫》《智取威虎山》《狄仁杰之神都龙王》

 

主要情况:国内本土电影特效技术与研发公司,以电影视觉特效制作、流程开发和技术研发为主,覆盖电影创意设计、现成拍摄指导、后期制作等全流程环节。

 

2014年开启新的商业模式,与影片投资方风险共担,以投资方参与影片制作。2016年先后获得青鸟基金A轮投资、围海股份1.1亿战略投资。

 

青鸟基金副总裁彭金燕表示,对聚光绘影资本的投入,一是看重聚光绘影作为国产影视后期制作的优秀代表,本身在后期制作产业具备较高的水平;二是青鸟基金十分看重特效产业的发展潜力,致力于帮助中国影视工业更好更快速的发展;三是青鸟丰富的政府和教育资源将帮助聚光发展影视后期教育板块,让更多的有志之士参与到影视后期这个行业中来。

 

 

BaseFX

主体:北京倍飞视国际视觉艺术交流有限公司

成立时间:2007年

类型:外资

创始人:布兰登(工业光魔出身)

地域部署:北京、无锡、厦门、洛杉矶、大厂、吉隆坡

主要特效领域:高端生物角色、流体、动力学特效、数字环境

 

代表作品:《复仇者联盟3》《捉妖记2》《唐人街探案2》《雷神3》《变形金刚5》《美国队长3》《星际迷航》《侏罗纪世界》《环太平洋》

 

主要情况:2011年在北京三里屯设立4000平米的全流程制作基地,北京具备450人以上团队;2012年无锡建立3000平米制作基地作为团队培训;2014年在厦门设立2000平米的培训基地。

 

与卢卡斯影业及工业光魔签订战略合作协议,好莱坞制作业务引进中国,完成150多部上万个特效镜头。

 

目前作为细分头部公司,以发展人才生态储备、投入制作原创内容、全球化运营部署的方式来全面提升自己的运营效率,保持BaseFX成长的可持续和稳定。布兰登是编剧出身,对行业有深入的理解。

 

3.

国内影视特效产业发展趋势分析

 

未来中国影视特效产业的发展,可能有以下四个方向:

 

3.1 虚拟现实强化视效技术

 

AR与VR技术,和特效技术有一定的关联性。通过VR强化视效,可以给观众沉浸式的体验。

 

目前市场有,华策影视并购了兰亭数字,尝试制作VR版本的《谁是大歌神》《极限挑战》,很多视频网站也开启了VR战略。

 

国外也看好VR和特效的结合,因为目前整个特效行业的盈利都很困难,他们认为AR和VR或许可以改变特效的商业模式,使得盈利模式更为完整。

 

3.2 特效管理国际化

 

过去影视剧组不重视特效团队,特效团队只有在电影制作后期才能加入,缺少对整体呈现的把控,导致电影呈现效果不佳。

 

未来电影制作的发展趋势是,特效团队会在电影制作前期介入,配合国际上成熟的管理模型,提升特效的呈现质量,并且从效果的角度出发,减少不必要的拍摄成本。

 

例如在《万万没想到》中,聚光绘影就在剧本时期参与制作,最终得到以小博大的市场成绩,对整个电影行业有所触动,让电影制作公司开始重视影视特效。

 

3.3 资本入局提供动能

 

投资案例:

华人文化投资BaseFX

微影时代投资原力动画

普思资本投资韩国特效工作室DexterStudios

青鸟基金投资聚光绘影

深创投、乐视投资投资天工异彩

 

资本入局,特效公司不同程度获得融资,整个影视行业由于资本浪潮和BAT布局更火热。

 

华人文化投资BaseFX,共同成立倍视传媒,面向中国和全球发现的顶级视效片。微影时代旗下微影资本投资原力动画,致力于让中国动画产业与国际接轨。

 

3.4 特效全球化,技术精细化和专业化

 

特效不是一家公司可以完成的,需要很多公司团队合作,每家公司有自己的特色和优势。在全球范围内寻找最佳的资源配置,提高统筹和协调能力。

 

目前好莱坞电影已经具有管理理念。《权利的游戏》中每一季特效公司有不同,特效公司分散在全球各地。《阿凡达》共有100多家特效公司,有一家整体统筹和规划。

 

目前国内剧组也正在探索和特效公司的合作,选择的每家特效公司有自己擅长的领域,例如有的擅长皮毛,有的擅长水纹,有的擅长机械,每家特效公司都在精耕自己的特色。

 

随着数据储存技术、云计算进一步发展,特效行业的跨国人才流动,全球化会更加明显,中国终将出现具有世界水平的工业电影。

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