声音后期制作分工及角色——后期音频基础(二
创建时间:2019-09-03 14:27 作者:华视集团点击数:
在影视后期声音基础第一期中我们介绍了影视后期声音制作的流程,今天来给大家说说整个后期声音流程中有不同的工作分工及角色,第二期就来说说这个。

影视声音后期制作分工

在影视声音后期制作中的工作分工可以分成三大类,声音编辑类、声音混音类以及技术服务类,前两类是与创作相关的,这也是奥斯卡两项声音大奖的由来,在这两个大类下又按照流程分为不同的子分类及更下一级分类。

但是,即使细分每个分工类别与工作角色也不是绝对割裂的,不同的影片对声音有不同的特点需求,不同的预算以及不同的安排。尤其近几年,因为数字制作技术的快速发展让独立电影更加活跃,对于一些低成本电影,甚至有一个人几乎完成全部声音后期制作的案例。

回到整个流程来说分工,其实无论什么样的电影制作规模,无论是电视或网络视频,总体看都是一样的,只不过规模大小、制作复杂程度的区别,所以省确任何一个环节都几乎会造成影片声音的不完整。


Sound Design
声音设计

Sound Design 声音设计 -整个电影(影视)声音制作中的关键,也是一个重要的分工,最早的声音设计概念来源于1969年沃特默奇与科波拉合作的电影《雨人 The Rain People》,并在他俩之后合作的经典电影《现代启示录》中有更完美的实践,

“声音设计”从一开始的含义就是“个人最终负责电影音轨的各个方面,从对白和音效录制到最终音轨的混录 ”,是声音制作的总执行者,在国内一般叫“录音指导”。

近些年,由于拍摄周期的原因以及声音后期制作大都公司化运营,很多好莱坞制作很难有声音设计这样一个职位,所以一般由声音编辑总监来兼任一部分声音设计工作。


Dialogue Editing
对白编辑

Dialogue Editing 对白编辑 - 对白编辑就是负责对影片中的对白进行声音编辑工作,或者说所有与对白有关的声音编辑。对白编辑是声音后期制作中最常见的工作,包括:

 

◆检查同步以便音频与画面同步工作;

◆包括对同期声录音对白进行编辑;

◆消除各对白声轨噪音以便对白混音师在混音过程中使用干净的声音;

◆初步匹配挑杆话筒与无线话筒的比例;

◆还有时会有整理修理ADR录音等工作。

 

对白编辑也有不同的细分工种,例如Production Dialogue Editor同期对白编辑,ADR对白编辑等。

ADR
对白替代 
 

ADR [Automated Dialogue Replacement] - 简单的说就是对白替换录音,包括现场同期录音的噪音过大或无法使用(条件不佳或误操作等);导演想要更改台词、添加旁白或简单地添加从未录制的对话等。

ADR涉及到进行录音,一般在专门的对白棚进行,也因为这个原因,会有专门的ADR编辑来负责。演员可以一边观看已经剪好的画面一边听着同期声(如果有)进行配音,这样可以与同期声及演员口型进行同步。

录制完成后,ADR编辑会仔细检查同步,必要时对声音进行修改以精确匹配画面,并为对白混音阶段做好准备。




Sound Effect
音效设计与编辑

Sound Effect Designing & Editing 音效设计与编辑 -就像我们在第一期流程中分类的所说,音效涉及的方面比较多,硬效果音效、拟音、以及环境声等其实都是音效的一部分。而即使只提狭义音效,相关的职位也包括音效设计、音效编辑,音效混音等等,这里需要注意,音效设计有时也被称为Sound Design与整体电影的声音设计并不是同一个事情,很容易混淆。

对于典型的类型片,例如科幻片恐怖片,音效设计几乎是不可或缺的。声音设计师使用各种后期电脑技术以及“实地录音”等手段,创造出前所未有的独特声音效果,或艺术地创造出特定的“情绪”声音,为电影烘托气氛。

除了枪声,爆炸,巨型机器人的脚步等等这类“硬效果”;还有更微妙的声音像背景环境声,如空气,河流,鸟类和城市交通等,还有室内环境声Room tone等,都是音效的工作,当然,有时也会细分为环境声编辑及混音。

音效设计一般只负责创作音效的工作,然后交给音效编辑来整体完成,音效编辑除了使用音效设计的声音,同时也会根据影片的需求从成千上万个预先录制的“声音素材库”中进行挑选;对这些进行组织并将这些声音与画面同步,然后由音效混音师对这些声音进行“预混”。

Foley
拟音

Foley 拟音- Foley也是音效的一种类别,这个名字来源于好莱坞的声音编辑杰克·福利,他被视为这些工作的“教父”,Foley效果是在观看编辑过的影片画面时,录音日常运动(主要是人及动物)产生的声音。与环境背景和“硬音效”不同,Foley听起来更多是脚步声、物体运动、衣服沙沙声等。参与这一过程的人是表演这些声音的拟音师(Foley Artist),Foley被录音完成后,Foley编辑将使用各种后期编辑技巧来完善这些声音,并确保它们与画面上的内容完全同步。


Music
音乐

Music 音乐 - 影视音乐是结合影像与音乐的一个特殊的音乐门类。

电影音乐分为两大类:作曲音乐与有源音乐。作曲音乐是作曲家受雇于摄制组按照剧本故事以及定剪影片的要求来单独创作的音乐,作曲家写完音乐会找专门的音乐棚及音乐演奏家来演奏,在专门的音乐录音棚进行录音(也有一些直接用电脑MIDI进行创作)。

源音乐是我们听到的来自屏幕上或屏幕外设备的声音,如立体声音响、电视、车内音乐等。源音乐可以是原创的,也可以是由一些专门创作“通用”音乐的素材库授权的。歌曲(有人声的音乐)可能占据任何一个功能,这取决于导演的戏剧意图。例如,在“低俗小说”中,导演昆汀·塔伦蒂诺雇佣了一位音乐总监(卡琳·拉赫特曼)用20世纪70年代的古典音乐为这幅画“打分”。大多数当代电影都使用配乐和源音乐的组合。


Music Editing - 音乐编辑Music Editor是协助作曲家录音,记录等工作。音乐编辑经常与音乐主管合作,在音乐录制后,也对根据画面及主创及作曲家的要求进行调整,最终将对位画面的音乐交给音乐混音师。

Mixing
混音
 

Mixing 混音- 混音是的任务在最终混音中平衡各种元素,如对白音乐、音效和环境声等。

在混音阶段,可分成预混及终混,预混一般就是将声音分成不同的类别进行一部分混音工作。在完成期限紧迫的大制作上,可能有几个混音师团队同时进行多个阶段的工作,所以就会有对白混音师(Dialogue Mixer)、拟音混音师(Foley Mixer)、音效混音师、音乐混音师以及终混师(Re-Recording Mixer),在很多项目上,终混师也会参与音乐混音。
主要的影视声音后期创作分工及角色我们介绍完了,当然最后还是要强调的是,根据影片对声音有不同的特点需求,不同的预算以及不同的安排,不可能每部作品都安排的这么具体,身兼数职是非常普遍的。下面我们将声音制作中的主要创造性工作角色做成了图片,可以更直观的参考一下。


最后欢迎大家提出建议给我们华视学院的小编们,督促我们分享更多好的文章给到大家。
 

鄂ICP备17023250号-1 本网站版权归湖北华视伟业文化传播有限公司所有,盗用必究

有位老师想和您聊一聊